viernes, 17 de diciembre de 2021

PROGRAMA DE BIFURCACIÓN MÚLTIPLE

                                        Instruye al niño en su camino y aun cuando fuere viejo no se apartará de El Prov. 22:6 


PROGRAMA DE BIFURCACIÓN MÚLTIPLE 

A continuación se mostrará un problema con su solución en el que se usará estructuras selectivas múltiples, ya que en ella pide más de 2 condiciones.


EJERCICIO DE APLICACIÓN


Realice una página que lea el marcador de un clásico del astillero, es decir cuántos goles marcó un equipo de Barcelona y cuántos anotó el equipo de Emelec. Visualice el mensaje con el nombre del equipo ganador o si es que hubo empate.


CODIFICACIÓN


Para este programa lo hemos graficados a través de cuadros de diálogos flotantes en la que ingresamos los goles tanto de Barcelona como de Emelec. Si la condición gb>ge es verdadera, significa que Barcelona consiguió un mayor número de goles que Emelec. Entonces gana Barcelona. Si la condición es falsa, preguntamos si ge>gb. Si es verdadera, gana Emelec. Sin embargo, si esta nueva condición también es falsa, entonces significa que hubo un empate.
Analice. Si gb>ge es falsa y ge>gb también es falso, entonces BAR y EME son iguales.

jueves, 16 de diciembre de 2021

PUNTOS IMPORTANTES EN UN PROYECTO

                                        Instruye al niño en su camino y aun cuando fuere viejo no se apartará de El Prov. 22:6 


PUNTOS IMPORTANTES EN UN PROYECTO 

INSTRUCCIÓN IF

La instrucción If se utiliza para evaluar una condición o bifurcación. If evalúa el resultado de una condición y dependiendo de su resultado (verdadero o falso) ejecuta un enunciado simple o compuesto.

CLAUSULA ELSE

Se utiliza para ejecutar la condición falsa o del no de una bifurcación, esta puede verse en bifurcaciones dobles o múltiples.

PUNTO Y COMA

La utilidad de la instrucción punto y coma (;) al final de cada una de estas líneas es la de separar dos instrucciones consecutivas; si no la incluye al momento de ejecutar el programa presentará error.

¿CÓMO COLOCAR UN SALTO DE LINEA A TRAVÉS DE CONSOLA?

Esto se realiza especialmente con System.out.println, esta parte de ln es muy importante ya que es la que permite el dicho salto, al igual también se puede usar \n que es un manipulador de formatos el cual realiza la misma función.

ESTRUCTURAS SELECTIVAS

Una Estructura Selectiva es una pregunta con tan sólo dos respuestas posibles: Verdadero o Falso. Las estructuras selectivas se construyen a partir de las condiciones. Una condición es una expresión lógica de la siguiente forma:

Variable           Operador relacional           Variable/valor

TIPOS DE ESTRUCTURAS SELECTIVAS SON:

Estructura Selectiva Simples: (sintaxis)

if (condición)

Acción por verdadero;

Estructura Selectiva Dobles: (sintaxis)

if (condición)

Acción por verdadero;

else

Acción por falso;

Estructura Selectiva Múltiples: (sintaxis)

if (condición1)

Acción por verdadero;

else if (condición 2)

Acción por verdadero;

else

Acción por falso n;


PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA

                                        Instruye al niño en su camino y aun cuando fuere viejo no se apartará de El Prov. 22:6 


 PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA

Para crear un programa, hacer clic en pestaña Archivo Nuevo Proyecto:

    A continuación, se presenta el cuadro de diálogo “Nuevo proyecto”, en la Sección Categorías, seleccione la carpeta “Java” y “Proyecto”, versión y escogemos la que deseemos trabajar.

    Luego, visualizamos el cuadro de diálogo “Nueva Aplicación de Escritorio”, el mismo que sirve para colocar datos de almacenamiento.

· Nombre del proyecto: Es el nombre de la carpeta donde se almacenará nuestro proyecto.

· Ubicación del proyecto: Es la ruta (drive) donde se guardará el proyecto.

     Escoja el intérprete de ordenes de la aplicación (Tipo de aplicación de escritorio), para nosotros será una aplicación básica, y por último clic en terminar.

·         El archivo de codigo de clase base o principal.

·         El formulario de la ayuda.

·         La clase interfaz, donde se diseña el formulario.


INTRODUCCIÓN

     

                                        Instruye al niño en su camino y aun cuando fuere viejo no se apartará de El Prov. 22:6 

INTRODUCCIÓN

Para comenzar,  debemos entender que es Java y qué vamos a usar Java es una tecnología que se usa para el desarrollo de aplicaciones que convierten a la Web en un elemento más interesante y útil. Java no es lo mismo que JavaScript, que se trata de una tecnología sencilla que se usa para crear páginas web y solamente se ejecuta en el explorador.

Entonces, sabiendo esto, usaremos Java NetBeans y su entorno muy cómodo en el que cualquier principiante lo puede usar.

Para ello comencemos viendo el entorno:


Conociendo esto, podemos comenzar a crear nuestros primeros programas.


PROGRAMA DE BIFURCACIÓN MÚLTIPLE

 UNIDAD EDUCATIVA TEODORO KELLY                                         Instruye al niño en su camino y aun cuando fuere viejo no se apartar...